
為什麼 2000 年初的 F1 賽車,看起來幾乎無法駕駛?
January 8, 2026
F1 的煞車系統看似傳統且暴力:大型碟盤搭配巨大的卡鉗,再加上經過空氣力學精密計算的冷卻風口。車手重踩煞車,碟盤瞬間通紅,車輛快速減速。但從 2009 年開始,F1 引進動能回收系統(Kinetic Energy Recovery System, KERS)後,煞車控制就不再只是【車手踩多少、前後配比怎麼調】這麼單純。煞車控制逐漸演變成以後軸整體減速為配套的核心減速管理。因此,F1 也從傳統煞車系統,發展到我們現今所說的線控煞車(線傳煞車)系統(Brake-by-Wire, BBW)。
F1的線控煞車主要在控制【後軸的總減速比例】。它包含了一般傳統煞車、MGU-K 再生阻力(energy regeneration),以及考慮引擎煞車帶來的後軸減速變化(engine braking)。也就是說,無論 MGU-K 的回收量或引擎狀態如何瞬間變動,BBW 都必須確保車手踩下踏板時,能得到一致、可預期的減速度,以及穩定的前後煞車配比。


F1 的前煞車在概念上仍是傳統的液壓迴路(踏板 > 總泵 > 前卡鉗)。但後煞車則允許使用【動力控制系統】來提供與調節後迴路油壓(C11.6 Rear brake control system)。同時,規則也明確限制煞車系統不得設計成防止鎖死(Anti-lock Braking System, ABS),且不得把後總泵壓力提高到車手產生的1.2倍壓力(C11.6 B. It does not exceed 1.2 times the pressure concurrently generated by the driver at the rear master cylinder.)。
換句話說,線控煞車BBW 並不是為了【更強】的煞車力量,而是為了【更一致】的煞車配比。線控煞車避免電池狀態(State of Charge, SoC)、MGU-K 動能回收策略,過度干擾後軸的減速力度。前後煞車配比一致性越高,車手越敢延後煞車點、越敢帶煞車入彎(trail braking),也更能透過煞車配比的微調,去影響入彎時的轉向過度(oversteer)或轉向不足(understeer)。
一般來說,線控煞車系統(Brake-by-Wire, BBW)的判斷順序如下:
- 煞車踏板的行程與壓力:透過感測器讀取車手的減速意圖,以及車手設定的前後煞車配比(Brake Bias)。
- 車輛電腦運算(ECU, Standard Electronic Control Unit):計算當下車手設定的 MGU-K 電池回充比例、引擎與變速箱檔位狀態,並估算此刻會帶來多少回收阻力與引擎煞車阻力。
- BBW 控制邏輯:依據 ECU 指令,透過電動泵與閥體,調節後煞車迴路的油壓輸出比例,讓後軸【總減速】維持一致且可預期。


總結
到了 2026 年,線控煞車(Brake-by-Wire, BBW)會變得格外關鍵,核心原因在於【回收參與制動】的份量和強度比例都明顯提升。相較於 2025 年 MGU-K 每圈回收上限僅約 2 MJ,2026 年 F1 新規則配合功率提升,預計每圈回收能量可達約 8.5 MJ,這意味著車隊必須更積極、也更頻繁地把減速任務交給MGU-K 的回收系統來完成。
自 2026 年起,F1 已正式廢除熱能回收系統 (MGU-H),因此後軸的 MGU-K 將承擔 100% 的動能回收任務。回收要求一旦提高,就代表車手在踩下煞車時MGU-K會提供更強、更持續的反充電阻力,同一時間,後輪的機械煞車反而可能只需要較小的油壓力量去【補齊】總減速需求。
如果線控煞車不夠精準,車手就會在入彎時感覺煞車力道忽強忽弱,煞車點變得難以捉摸,甚至在彎中造成車輛動態不穩定。因此,未來線控煞車的要求並不只是【把能量收滿】,而是要把回收需求與車手的煞車配比要求,一體性的整合在可預期的煞車系統內。
備註:
KERS(Kinetic Energy Recovery System):2009 年 F1 引入的早期稱呼;指車輛減速/煞車時回收動能並儲能(電儲能或機械飛輪等),需要時再釋放做短時間動力補助。
ERS(Energy Recovery System):能量回收系統的總稱,涵蓋回收元件、儲能、電子控制系統等。在現代 F1文件中多用 ERS 取代早期 KERS 的系統稱呼。
線控煞車 線傳煞車
本【賽車設定快速指南】作為賽車設定的快速參考指南。本賽車設定指南包括詳細的解釋。
希望可以幫助大家做簡單的賽車設定。如果您想要更詳細地了解實際發生的情況,請參閱【Fundamentals of Vehicle Dynamics】等工程相關的車輛設計書。
設定賽車是一個很棒的愛好但不適合所有人。但是如果你有耐心堅持下去,你會發現它非常令人滿意且有成就感。
所有車輛在零件試作與下場前皆需要使用駕駛模擬器(Sim Racing)來特定調整的問題。
也就是說,有時候我會進入一輛我完全不知道的賽車,或者在一條帶有極端/奇怪路面/彎道犀利的賽道上,使用本【賽車設定快速指南】可以了解有哪些調整我們可以運用。
注意:本【賽車設定快速指南】是基於各種資訊與建議,且只是是一個參考工具,因此並非所有項目都適用於所有車輛。
我當然要對自己的工作負責。如果您發現錯誤信息,或者認為我應該添加一些內容,請給我發電子郵件:【寄信給我】。
…穩定的後軸,決定你的入彎信心



